문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 태고의 달인 시리즈 (문단 편집) === 점수체계와 클리어 조건 === 점수 체계는 각 난이도의 레벨마다 천정 점수가 있으며 귀신 ★10의 경우 120만점, 귀신 ★9의 경우 110만점, 그 밑으로 각각 105, 100, 95, 90 씩 ★1로가면 70만점이 된다. 천정 점수는 전량했을 경우 나오며 연타가 나오는 곡의 경우는 천정 점수가 일정하지 않아 귀신 ★10에서 125만점까지도 나올수도 있다. 물론 경우에 따라 [[연문2000|천정 점수가 박살나는 일도 있었다.]][* DON'T CUT 裏 등의 일부 보면에서는 연타만 미친듯이 되면 '''130만'''을 돌파할 수 있다.] 따라서 아케이드 내의 스코어링을 한다면 오니 ★10으로만 하는 편이 유리하다. 능력이 된다면 얘기지만. PSPDX에 있는 '두근두근 가슴 쿵 축제타임'의 경우에는 귀신 ★9 임에도 불구하고 이론상 최고 점수가 '''150만'''이다. 메메시쿠테의 경우에도 귀신 ★8임에도 불구하고 이론상 최고 점수가 '''130만'''이다. 이와 같이 연타만 빠르게 하면 2~3★ 정도를 넘는 점수를 획득하는 것도 가능하다. 다만 신기판에서는 연타 점수 자체가 칼질을 당해서 이정도의 점수 불리기는 거의 불가능한 수준. 연타로 1~2★를 뛰어넘기가 거의 불가능에 가까워졌지만 아직까지 되는 보면이 소수 있긴 하다.[* 2020년 이번에 새로나온 '니지이로' 버전은 큰 연타든 풍선노트를 다 터트리면 받던 5000점 모두 100점으로 강등당했다(...)] 사실 이론상으로는 각 곡마다 천장점수가 정해져 있는데 그 이유는 60프레임 게임이라서 연타도 1초에 최대 60타까지 칠 수 있기 때문이다. 물론 현재 사람의 기술로는 아케이드에서는 거의 불가능하다. 초속 60타의 연타가 가능한 기체는 사실상 PSP 하나. 비타는 역시 버튼 상태가 달라서 잘 안된다. 각각 엄지손가락을 각각의 4개의 버튼 위에 올린 후에 한쪽을 아주 미세하게 흔들면서 빠른 진동을 주는 식으로 연타를 칠 경우 정말 빠른 사람이 60타가 나온다. 나머지 콘솔은 이런 식의 연타를 하기에는 기기의 크기나 버튼 상태 등이 적합하지 않으며 그나마 이에 근접하는 것이 Wii의 클래식 컨트롤러. 구기판 한정으로 어려움 이상의 난이도에서 양쪽 캇을 재빨리 번갈아 카캇! 하는 느낌으로 치면 곡 정렬이 레벨순 정렬과 장르별 정렬로 바뀐다. 자신이 하고자 하는 곡을 빨리 찾는데 유리하다. 예) 귀신 ★10이 하고싶은데 장르별 정렬이면 아무 ★10이나 찾아 레벨 순 정렬로 바꾼다. 1부터 6까지는 아예 처음부터 난이도순으로 졍렬되어 있다. 클리어 조건은 [[beatmania]] 시리즈같이 "일정 수 이상의 노트를 성공적으로 쳐서 그루브 미터를 정해진 [[노르마]] 이상으로 올릴 것"이다.[* 비마니 시리즈의 일반 게이지랑 비슷하지만 다른 점이 있다. 비마니 시리즈일 경우 대부분 손을 잠시라도 놓으면 게이지가 바로 0으로 갈 정도로 감소량이 매우 큰 편이지만 제대로 쳤을 경우 회복량이 높은 편. 태고의 달인같은 경우는 회복량이 잘 눈에 안띄지만 노트 한두개를 틀렸다고 확확 까이지는 않는다. 반대로 말하면 비마니 시리즈에서 곡의 앞 절반 정도를 버리고 뒤를 다 쳐내서 클리어하는 케이스가 태고의 달인에서는 적은 회복량으로 인해 통하지 않는다. 때문에 태고에서는 처리하다가 손이 꼬일 경우 한마디정도는 버려서 다시 이어나가는 편법도 가능하다.] 간단 난이도는 정해진 노르마의 충족률이 후하고 클리어 커트라인이 낮지만 난이도가 높아질수록 필요한 노르마 충족률이 점점 늘어나게 된다.[* 간단은 60%, 보통과 어려움은 70%, 귀신은 80%로 커트라인이 정해져있다.] 노르마를 채우지 못했을 경우 게임오버가 되며 곡이 끝나기 전까지는 게임오버 되지는 않는다.[* 다만 일부 시리즈의 '완벽' 옵션을 켰을 시에는 한 번 틀리면 바로 게임오버로 직행한다.] 2인 플레이시 어느 한쪽만 클리어하여도 같이 클리어된다. 이를 이용하여 더블 플레이중에 클리어가 힘들 것 같으면 한쪽을 버리고 다른 한쪽만 클리어 시켜서 계속 할 수 있는 방법도 있다. 1곡째에서 게임오버 되었을때 부활이 가능한 미니게임이 존재하는데, 9 ~ 10 버전에서는 게임오버 시 '부활 룰렛'이 나와 룰렛판에 맞춰서 북을 쳐서 맞추면 계속할 수 있다.(실패할 경우 메카동이라는 녀석이 폭발하며 대충 부활에 실패했다는 말을 하며 게임오버 처리가 된다.) 11부터는 '부활 연타'라는 것으로 변경되어 게임오버 시 5초 안에 정해진 타수만큼 연타를 가해 배경에 나오는 음식들을 전부 먹으면 계속 할 수 있게 된다. 타수[* 어려운 난이도에서 게임오버 했을 땐 더 많이 연타해야 하며 오히려 적은 양의 타수도 나와서...[[랜덤]]이다.]는 40타, 80타, 100타, 120타가 있으며 배경의 음식도 정해진 타수 만큼 많아진다. 음식을 다 먹으면 고기가 등장하고 고기까지 다 먹게 되면 성공. 간단은 예외로 부활연타 없이 부활이 가능하다. 체력이나 팔 속도가 느려도 롤이나 스트로크를 제대로 할 수 있는 실력이라면 높은 타수가 걸리지 않는 한 쉽게 클리어가 가능하다. 옵션을 걸었을 시에는 부활연타 없이 바로 게임오버 직행이었으나, 12.5(증량판)부터는 옵션을 걸어도 부활연타를 할 수 있게 조정되었다. 2020년 3월 24일부터 가동 예정인 "니지이로 버전"에서 스코어 시스템이 대거 개편되어 큰 음표시 점수2배/고고타임시 점수 1.2배/콤보에 따른 점수 증가가 폐지되었다. 더불어 [[beatmania IIDX|천정 점수또한 100만점으로 고정되어 기존 기록의 스코어는 신 시스템에 맞춰 다시 계산하여 적용된다고 한다.]] 부활 연타도 폐지되어, 클리어 여부에 관계 없이 기체에서 지정한 곡수만큼 플레이할수 있게 될 예정이라고 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기